Prédéfinis
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MessageSujet: Prédéfinis Mer 19 Oct - 13:26





















PRÉDÉFINIS DES MEMBRES



Si vous souhaitez soumettre un prédéfini (de votre famille, amis, ennemis ou juste sorti de votre imagination) au forum il vous faudra remplir le formulaire ci-dessous et l'envoyer à un membre du Staff suivi de ce même formulaire en codes pour permettre à l'administrateur de le mettre plus facilement en ligne.
Rappelez vous que vous êtes dans une université/lycée et donc tous les prédéfinis qui n'auront pas de raisons d'être présents dans l'établissement seront refusés.

Il vous faudra expliquer très clairement le caractère et les réactions de votre prédéfini pour ne pas être surpris en vous disant "Mais ce n'est pas comme ça que je le voyais !". Sauf si bien entendu vous laissez le caractère libre au joueur.
Code:
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Condensed' rel='stylesheet' type='text/css'><center><div style="width:480px; background-image: url('http://img11.hostingpics.net/pics/48316769i.png');">
<div class="prnom">PRÉNOM NOM</div>

<div style="width:460px;background:#1e1e1e;"><table><tbody><tr><td><div style="width:200px; height:300px; overflow:auto; font-family:arial; font-size:12px; color:#bfbfbf; line-height:12px;"><div class="prtitres">† Nom(s)</div> ► nom du personnage.

<div class="prtitres">†  Prénom(s)</div> ► Prénoms du perso'

<div class="prtitres">†  Âge</div> ► Physique & Véritable

<div class="prtitres">† Sexe</div> ► Homme, Femme, Huître

<div class="prtitres">† Race</div> ► Votre race de monstre

<div class="prtitres">† Origines & Nationalité</div> ► Blabla.

<div class="prtitres">† Orientation Sexuelle</div> ► Blabla.

<div class="prtitres">† Situation amoureuse</div> ► Blabla.

<div class="prtitres">† Ancien du Lycée Yôkai</div> ► Blabla.

<div class="prtitres">† Statut</div> ► Élève, prof etc.

<div class="prtitres">† Objectif(s)</div> ► Votre objectif personnel

<div class="prtitres">† Alignement</div> ► Bon/Neutre/Mauvais || Anti-humain/Neutre/Copain avec tout le monde

<div class="prtitres">Autres </div> ► Une particularité, ou quelque chose que vous semblez important à dire sur vous ? (votre personnage)

{Image 250*300}</div></td><td><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434704942-elk.png" /></td></tr></tbody></table></div>

<div class="prnom">Aspect Physique</div>

<div style="width:460px;background:#1e1e1e;"><table><tbody><tr><td><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434705920-elk4.png" /></td><td><div style="width:200px; height:300px; overflow:auto; font-family:arial; font-size:12px; color:#bfbfbf; line-height:12px;">« (La présentation du physique est libre. Nous vous laissons faire comme bon vous semble car certains aiment écrire des paragraphes de descriptions alors que d'autres préfèrent lister la physiologie de leur personnage. Jouez le jeu tout de même s'il vous plait, ne laissez pas cette partie vide !) {Image 250*300}»

</div></td></tr></tbody></table></div>

<div class="prnom">(Nom de votre Race)</div>

<div style="width:460px;background:#1e1e1e;"><table><tbody><tr><td><div style="width:200px; height:300px; overflow:auto; font-family:arial; font-size:12px; color:#bfbfbf; line-height:12px;">Quam ob rem ut ii qui superiores sunt submittere se debent in amicitia, sic quodam modo inferiores extollere. Sunt enim quidam qui molestas amicitias faciunt, cum ipsi se contemni putant; quod non fere contingit nisi iis qui etiam contemnendos se arbitrantur; qui hac opinione non modo verbis sed etiam opere levandi sunt.

Hac ex causa conlaticia stipe Valerius humatur ille Publicola et subsidiis amicorum mariti inops cum liberis uxor alitur Reguli et dotatur ex aerario filia Scipionis, cum nobilitas florem adultae virginis diuturnum absentia pauperis erubesceret patris.

†Points faibles ► [ Minimum 3 ]

†Points forts ► [ Minimum 3 ]

{Image 250*300}

</div></td><td><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434704942-elk.png" /></td></tr></tbody></table></div>

<div class="prnom">Mental & Caractère</div>

<div style="width:460px;background:#1e1e1e;"><table><tbody><tr><td><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434705920-elk4.png" /></td><td><div style="width:200px; height:300px; overflow:auto; font-family:arial; font-size:12px; color:#bfbfbf; line-height:12px;">Quam ob rem ut ii qui superiores sunt submittere se debent in amicitia, sic quodam modo inferiores extollere. Sunt enim quidam qui molestas amicitias faciunt, cum ipsi se contemni putant; quod non fere contingit nisi iis qui etiam contemnendos se arbitrantur; qui hac opinione non modo verbis sed etiam opere levandi sunt.

Hac ex causa conlaticia stipe Valerius humatur ille Publicola et subsidiis amicorum mariti inops cum liberis uxor alitur Reguli et dotatur ex aerario filia Scipionis, cum nobilitas florem adultae virginis diuturnum absentia pauperis erubesceret patris.

† Matières Favorites ► [ Minimum 3 ] (à effacer si vous n'êtes pas élève)

† Matières Détestées ► [ Minimum 3 ] (à effacer si vous n'êtes pas élève)

{Image 250*300}

</div></td></tr></tbody></table></div>

<div class="prnom">Histoire</div>

<div style="width:454px;background:#1e1e1e; font-family:arial; font-size:12px; color:#bfbfbf; padding:3px; line-height:12px; text-align:left;">Quam ob rem ut ii qui superiores sunt submittere se debent in amicitia, sic quodam modo inferiores extollere. Sunt enim quidam qui molestas amicitias faciunt, cum ipsi se contemni putant; quod non fere contingit nisi iis qui etiam contemnendos se arbitrantur; qui hac opinione non modo verbis sed etiam opere levandi sunt.

Hac ex causa conlaticia stipe Valerius humatur ille Publicola et subsidiis amicorum mariti inops cum liberis uxor alitur Reguli et dotatur ex aerario filia Scipionis, cum nobilitas florem adultae virginis diuturnum absentia pauperis erubesceret patris.

Cum autem commodis intervallata temporibus convivia longa et noxia coeperint apparari vel distributio sollemnium sportularum, anxia deliberatione tractatur an exceptis his quibus vicissitudo debetur, peregrinum invitari conveniet, et si digesto plene consilio id placuerit fieri, is adhibetur qui pro domibus excubat aurigarum aut artem tesserariam profitetur aut secretiora quaedam se nosse confingit.</div>

<div class="prnom">Auteur</div>

<div style="width:460px;background:#1e1e1e;"><table><tbody><tr><td><div style="width:250px; height:200px; overflow:auto; font-family:arial; font-size:12px; color:#bfbfbf; line-height:12px;"><div class="prtitres">† Membre</div> ► Blabla.
<div class="prtitres">† Lien(s) du personnage</div> ► Blabla.
<div class="prtitres">† Niveau de rp demandé</div> ► Blabla.
<div class="prtitres">† Avatar utilisé pour le personnage</div> ► Blabla.
<div class="prtitres">† Présence</div> ► Blabla.
<div class="prtitres">† Personnage joué en tant que PNJ</div> ► OUI ou NON (mention inutile à barrer)</div></td><td><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434707153-ken.png" /></td></tr></tbody></table></div>


<div style="text-align:center; font-family:arial; color:#7a7a7a; font-size:9px;">© ASHLING POUR <a href="http://libre-graph.forumperso.com/">LIBRE GRAPH'</a></div></div></center>

<style>.prnom {text-align:center; font-family:roboto condensed; font-size:40px; font-weight:300; color:#d91a4b; text-shadow: 0px 0px 15px #d91a4b; transition: all 0.8s ease-in-out; margin-top:10px;}.prnom:hover {color:#525252; text-shadow: 0px 0px 5px #0f0f0f;}.prtitres {color:#d91a4b; text-shadow: 0px 0px 15px #d91a4b;}</style>


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MessageSujet: Re: Prédéfinis Lun 24 Oct - 22:07

Hodge Adelaide


† Nom(s)
► Hodge

†  Prénoms(s)
► Adelaide

†  Âge
► 29 ans, mais en parait beaucoup moins.

† Sexe
► Femme

† Race
► Érudit (sorcière) || Rang B ou A

† Origines & Nationalité
► Franco-Anglaise

† Orientation Sexuelle
► Curieuse, mais prude.

† Situation amoureuse
► Seule

† Ancien du Lycée Yôkai
► Non

† Statut
► Bibliothécaire de l'Université

† Objectif(s)
► Votre objectif personnel

† Alignement
► Neutre || Neutre avec les humains

Autres
► Nyon, j'espère qu'elle plaira aux gens et qu'elle sera joué ♥



Aspect Physique




• Petite (1m65)
• Fine (45 kg)
• Peau blanche, légèrement rosée
• Yeux oscillant entre le violet et le rose
• Cheveux violet, long (jusqu'en bas du dos), lisse, frange, quelques nœuds comme ornement
• Très élégante dans ses gestes
• Ressemble à une poupée
• Aime s'habiller avec des robes longues, couleurs pastels, à dentelle ou a froufrou. (style lolita)




Érudit




Les érudits, tout comme les pyromanciens, géomanciens, nécromanciens, font partis de la grande famille des Sorciers. Comme leur nom l'indique si bien, les érudits savent beaucoup de choses et de ce fait, c'est la seule classe de sorciers étant capable d'usée de plusieurs sortes de magie (grâce à des grimoires).

Les érudits sont capables d'évaluer la force d'un ennemi et de connaitre leurs faiblesses. Ce qui leur donnent un assez grand avantage dans tout les combats. Un érudit de base est capable de détecter la force et les points faibles d'un adversaire. En revanche il faudra être un érudit aguerrit pour pouvoir maîtriser au moins cinq magies différentes.

Ils ont souvent une très mauvaise vu, car les sorciers qui se lancent dans la voix d'érudit passent littéralement leur vie la tête plongée dans les bouquins. Il n'y a pas beaucoup de sorcier qui arrivent à devenir un véritable érudit.

Pour en revenir à leur pouvoir, certes ils peuvent user de nombreuses magie mais uniquement à travers des livres, parchemins et grimoires, sans ces objets magiques ils ne peuvent lancer aucun sort. (Ex : Pour lancer une sort de glace, l'érudit aura besoin d'un grimoire traitant de la magie de la glace)

Certains érudits se spécifient dans d'autres domaines comme l'invocation ou encore la magie des sceaux (ce qui est le cas d'Adelaide pour la magie des sceaux.)

La magie des sceaux sert en grande partie à la défense, la protection et scellé des maléfices.  

Les invocations peuvent être mineurs : animaux, petites créatures magiques..
Ou majeurs : Démons, esprits, créatures dantesques. (pouvoirs réserver au rang S+)

† Points faibles ► Très mauvaise vue (obligé de porter des lunettes sinon elle voit le monde en flou), inoffensive sans ses grimoires, résistance physique faible.

† Points forts ► Très bonne connaissance (et pratique) des magies, très intelligente et bonne culture général.



Mental & Caractère




Adelaide a un caractère assez simple.

passive - réfléchie - taciturne - direct - délicate - studieuse - silencieuse - pas très enjoué.

Elle prend son travail à l'académie très à coeur.

Voila, un caractère à travailler et à forger par la suite :)

Ce qu'elle aime le plus : Lire.

Ce qu'elle déteste le plus : Faire du sport




Histoire




• A été recueillit bébé dans les rues de Reims par Marya Issakov, une vampire d'une grande puissance, elle sera emmené au manoir des Akabara grande famille de vampire, élevée par Marya et Mei, devient par la suite une des nombreuses servantes du manoir. Ses dons pour la magie feront d'elle la gardienne des sceaux de la demeure et s'occupera de la bibliothèque.

• Elle finira par "céder" aux avances du maître de la maison qui ne désirait plus sa femme. Elle engendrera une bâtarde nommé Sanae Akabara et l'élèvera dans le plus grand des secrets.

• La mort de Marya l'affectera beaucoup. (Marya refusa les avances du maître, car elle était amoureuse de Mei, il força ses deux dernières à se battre jusqu'à la mort. Marya fut décapité devant tous les servants de la maison, servant d'exemple pour ceux qui oseraient défier ses ordres). Elle n'apprendra jamais que Marya est encore en vie, ressusciter par un nécromancien et travaillant pour la famille Corvus Hatfield.

• Suite au carnage du manoir (voir détails avec Flandre Akabara), elle décide de rester au manoir avec sa fille, fidèle à son poste de gardienne et à sa maîtresse (Flandre).

• Le temps passa, Adelaide finit par quitter le manoir avec Flandre, pour travailler à l'académie Shinsei en tant que bibliothécaire de l'université.



Auteur


† Membre
► Flandre & Luka [PNJ de Flandre]
† Lien(s) du personnage
► Sanae Akabara (fille) ; Koakuma Scarlet (amie) ; Marya Issakov ("mère adoptive") ; Mei Huang ("maman"/amie) ; Flandre et Flore Akabara (Maitresses). Ses amies étaient toutes dans le Manoir, au service de la famille Akabara
† Niveau de rp demandé
► Bon niveau de rp
† Avatar utilisé pour le personnage
► Patchouli Knowledge de Touhou Project
† Présence
► Régulière
† Personnage joué en tant que PNJ
► OUI ou NON (mais pnjiser il y a longtemps)



© ASHLING POUR LIBRE GRAPH'


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MessageSujet: Re: Prédéfinis Mer 11 Jan - 12:39

Kurai Mori


† Nom(s)
► Mori (le joueur pourra changer)

†  Prénoms(s)
► Kurai

†  Âge
► Entre 21 et 24, âge véritable à définir

† Sexe
► Homme

† Race
► Animorphe Corbeau

† Origines & Nationalité
► Japon

† Orientation Sexuelle
► Hétéro

† Situation amoureuse
► Célibataire et plus ou moins amoureux de Raven

† Ancien du Lycée Yôkai
► Oui

† Statut
► Etudiant

† Objectif(s)
► Surveiller et protéger Raven

† Alignement
► Très bon || Copain avec tout le monde

Autres
►  Kurai défend les humains, il croit entre la cohabitation entre les humains et les monstres. Il connaît Raven parce qu'il a longtemps côtoyé son père. A SAVOIR POUR COMPRENDRE L'HISTOIRE : Raven, avant d'arriver à l'académie Shinsei, s'appelait Bolyzet.



Aspect Physique


« Kurai est un jeune homme assez simple, plutôt grand et de corpulence classique, assez musclé, mais pas trop non plus. Il a, de préférence, les cheveux bruns et les yeux assez sombres aussi. Côté vestimentaire, Kurai porte l'uniforme de l'académie. Mais en dehors des cours, il porte la plupart du temps une tenue très élégante, avec chemise, veste et ce genre de choses. Pas de cravate, mais des boutons de manchette et beaucoup de détails sur ses vêtements. Pas de montre, pas de piercing, ni tatouage ni bijoux (pour les tatouages et bijoux, si vous avez une idée très intéressante, ça peut le faire). Son style presque aristocratique, c'est une vieille habitude de famille...»



Animorphe Corbeau


Kurai est un homme ayant la capacité de prendre la forme d'un corbeau. Un oiseau majestueux, d'une envergure d'1m50 lorsqu'il déploie ses ailes. Son plumage est d'une couleur très sombre et a tendance à briller légèrement au soleil. Kurai peut s'envoler très haut, tout comme voler très près du sol pour chasser. Sous sa forme animale, il se nourrit de ce qui se présente à lui, ce qui représente un bel avantage.

†Points faibles ► Si ses ailes sont blessées, il ne peut presque pas se déplacer - son caractère trop gentil peut lui jouer des tours - il est aussi facilement manipulable - pas forcément très fort en ce qui concerne le combat physique, mais il y travaille ! #clubdemuscugrosbras - faible en ce qui concerne le combat à distance (peu de possibilités) - souvent fatigué
†Points forts ► Une vue excellente - un bec solide avec lequel Kurai peut attaquer - une vitesse de vol impressionnante - prédateur dangereux - animal connu pour effrayer - son tempérament calme et réfléchi - le corbeau est un animal empathique et très intelligent - bon sens de la stratégie


Mental & Caractère


Kurai est un garçon gentil, plein de bonne volonté. Toujours prêt à aider, à empêcher les gens de se battre... Quitte à se mettre lui-même en danger. Il n'est pas forcément très drôle, mais aime écouter les gens parler et apprendre à les connaître. Le jeune homme est aussi doté d'une grande empathie. Il est très calme, réfléchi, et relativement intelligent.
Quand Kurai n'apprécie pas quelqu'un, il évite simplement de le montrer. Il n'est pas du genre à provoquer quelqu'un, à faire des remarques. En revanche, si quelqu'un joue avec sa patience, Kurai pourrait devenir méchant. Mais il faut vraiment qu'il y ait une raison.
Kurai est plutôt du genre à respecter les règles, il se fait rarement remarquer. Un garçon sage, donc, mais qui a aussi quelques défauts. Notamment celui d'être assez insistant lorsqu'il a une idée en tête. Lorsqu'il est convaincu de quelque chose, il essaie de montrer aux autres qu'il a raison. Lorsqu'il a décidé qu'il voulait aider quelqu'un, il tient sa promesse (même si la personne a refusé son aide, d'ailleurs). Kurai prend aussi les choses très à coeur, y compris les remarques et les reproches. Il est facilement vexé, ce qui peut agacer les gens... Et enfin, certaines personnes le trouveront peut-être ennuyeux.
Kurai est donc quelqu'un de plutôt détendu, mais il connaît des périodes très sombres, notamment pendant la nuit. Il est régulièrement pris par de puissants cauchemars dans lesquels il revoit son ami, Jutylo (père de Raven) mourir sous ses yeux. Ses mauvaises nuits, assez fréquentes, le fatiguent énormément, et Kurai a souvent besoin de dormir une heure ou deux pendant la journée.
Il est aussi un peu perdu, entre la mission que son ami lui a confiée (protéger Raven), et l'ordre qu'il a reçu (ne jamais dire à Raven que son père est mort). Il sait donc des choses qui le rongent et dont il n'a pas le droit de parler.
Un toc un peu étrange : Kurai collectionne les petits objets brillants.

† Matières Favorites ► Histoires et légendes - Mathématiques - Maîtrise des pouvoirs (le joueur pourra changer)
† Matières Détestées ► Sport - Magie et sortilèges - Informatique (le joueur pourra changer)



Histoire


La famille Mori est, depuis la nuit des temps, composée d'hommes-corbeau et de femmes-corbeau. Chaque génération est composée d'un seul enfant, et la plupart du temps, les mariages sont arrangés avec d'autres familles de corbeaux. Une histoire d'argent, de toute évidence. Car la famille Mori est relativement riche, et l'argent qu'elle possède est d'une origine plus ou moins floue... Les Mori sont des personnes puissantes et influentes, et agissent de manière plutôt violente, la plupart du temps  pour défendre des intérêts que Kurai ne partage pas. Quand celui-ci fête ses 18 ans, ses parents lui montrent la voie de la violence, de la guerre contre les humains. Mais le garçon, au cours de son enfance, était devenu ami avec des jeunes de son âge qui étaient, à n'en pas douter, de simples humains. Pourquoi se battrait-il contre ses amis ? Kurai décide donc rapidement de désobéir à ses parents. Jusqu'au jour où la mère de Kurai, alors sous forme de corbeau, donne naissance à un petit oisillon. Lorsque le jeune homme découvre le petit animal aux plumettes noires, il a compris le message : ses parents ont décidé de le remplacer. En effet, comme chaque génération est composée d'un seul enfant, alors la naissance d'un deuxième bébé signifie clairement au premier enfant : dégage.

Kurai est donc gentiment mis dehors, mais il n'en est pas moins heureux. Il sait désormais ce qu'il a à faire. Il veut se battre pour la cause des humains. Il veut prouver au monde des monstres que tous les êtres vivants peuvent vivre ensemble dans la paix.
Sur son chemin, il rencontre Jutylo Somawi, un homme assez mûr, sans doute déjà père de famille, et le neveu de cet homme, Alaric. Ils appartiennent à un groupe qui, justement, se bat pour les intérêts qu'il partage. Kurai passe beaucoup de temps avec eux, il trouve un refuge grâce à ces nouveaux amis.
Jutylo et Alaric parlent à Kurai de la guerre qu'ils mènent contre un certain type de monstres : ceux qui veulent détruire l'humanité. Les deux hommes pensent que chaque créature peut vivre en harmonie avec les humains. Ceux-ci l'ignorent, mais de nombreux groupuscules défendent leurs intérêts. Kurai choisit alors cette voie : la bataille cachée visant à défendre les humains, qu'il considère comme ses amis. Il se fiche de savoir si les humains l'accepteront ou pas. Il veut juste prendre leur défense.

Mais lors d'une bataille parmi tant d'autres, Jutylo reçoit une balle en plein cœur, qui vient d'un homme, un humain, caché dans la forêt. Kurai se demande comment il est arrivé là... Mais sa préoccupation concerne avant tout son ami, qui meurt dans ses bras et prononce sa dernière volonté.
- Kurai. Retrouve Bolyzet, et protège-la. Elle est si vulnérable. Mais ne lui dis jamais, jamais, que je suis...
Un dernier soupir emporte alors Jutylo dans un sommeil profond et infini. Kurai fuit cette dernière bataille et part à la recherche du lycée Yokai. Il connaît beaucoup de choses à propos de Bolyzet, car Jutylo lui en a tant parlé... Quant à Alaric, il a également été tué par ses ennemis.

Lorsque Kurai trouve enfin ce qui devait être le lycée Yokai, il s'aperçoit que celui-ci n'existe plus... Mais qu'une académie a été créée et semble en être la copie, tout en étant quelque chose d'assez différent. En quelques heures, sous sa forme animale, Kurai parcourt l'enceinte et découvre que Bolyzet est bien là. Il trouve même sa chambre. Alors, de manière évidente, il s'inscrit à l'académie Shinsei.
Il connaît alors Bolyzet comme son père la décrivait. Il ne connaît pas la nouvelle Raven, mais il l'observera chaque jour et chaque nuit, de loin, sans se présenter à elle. Il apprendra donc à la connaître de cette manière. Sans jamais oublier sa mission première : la protéger.


Auteur


† Membre
► Blabla.
† Lien(s) du personnage
► Raven Niniaka,  Kurai est l'ami de Jutylo (père de Raven). Il connaît bien Raven, mais elle ne le connaît pas. Kurai est, secrètement, plutôt attiré par la louve
† Niveau de rp demandé
►  Assez bon
† Avatar utilisé pour le personnage
/div> ► Cher joueur, tu peux personnaliser autant d'éléments que tu veux, tant que ce que j'ai demandé est respecté. Enfin, je te laisse le choix de l'avatar, mais je donnerai quand même mon avis sur ce que tu auras choisi. Et merciii d'avoir choisi mon personnage !
† Présence
► Normale
† Personnage joué en tant que PNJ
► NON



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MessageSujet: Re: Prédéfinis Mer 11 Jan - 12:51

Âdhavan Sachintha


† Nom(s)
► Sachintha (prénom de son père)

†  Prénoms(s)
► Âdhavan

†  Âge
► 17 ans

† Sexe
► Homme

† Race
► Lresèna

† Origines & Nationalité
► Tamoul, Srilankais Hindouiste/bouddhiste (au choix)

† Orientation Sexuelle
► Au choix

† Situation amoureuse
►  Au choix

† Ancien du Lycée Yôkai
► Non

† Statut
► Lycéen

† Objectif(s)
► Gagner le respect de sa famille.

† Alignement
► Plutôt anti-humain (sentiment de persécution venant des idées politiques véhiculées dans sa famille)

Autres
► A priori, un niveau C/B niveau puissance. Et beaucoup de random. Beaucouuuuuup !



Aspect Physique


« Pnjisé comme : "efflanqué, nerveux, sec. Peau bronzée, taille et poids dans la norme." Enlarge your description !»



Lresèna


QLa transformation d’Âdhavan obéit à une seule règle : l’animal qu’il devient vous est totalement inconnu. Réel ou imaginaire, rampant ou volant, dangereux ou inoffensif, rien d’autre n’est sûr. Peut-être deviendra-t-il une gamba sauvage de Micronésie ; un dragon cracheur de feu ; une anémone transparente ; un petit homme vert ; une moule plumeuse à tentacule ; une araignée à cinq yeux et deux abdomens. Aucune idée. Lui non plus ne le sait pas.
Ah parce que je ne vous l’ai pas dit ? Il y a une règle annexe dont nulle ne sait si elle est immuable ou temporaire : lui non plus ne sait pas quelle forme il va prendre….
Mais bon, ça pourrait être pire. Au moins, la transformation (et le retour à l’état humain) dépend uniquement de sa volonté. Vous vous imaginez un diplodocus rose à vapeur pendant votre pause déjeuner ?

Points faibles : Transformation non prévisible ; Pendant dix secondes après la transformation Âdhavan n’est mûe que par les instincts de son nouveau corps, le temps de réaliser ce qu’il est devenu et ce qu’il peut faire ; corps purement humain ; blessure sur corps transformé = blessure une fois redevenu humain ; auto-dévalorisation

Points forts : Effet de surprise (+++) ; Puissance du corps animal pouvant dépasser son niveau normal ; Adaptation rapide de l’esprit sous forme humaine le faisant réagir très vite ; pas de contre coup comme phobie, sensibilité, etc ; transformation jamais mortelle pour lui et s’adapte au milieu immédiat (sous l’eau pourra respirer, dans les airs pourra voler, etc)



Mental & Caractère


- Peu sûr de lui car considéré comme ayant apporté le mauvais œil par sa famille.

- A vécu au Sri Lanka donc inadaptation à la culture japonaise.

- Susceptible et têtu lorsque contrarié. Plutôt aimable en régle générale.

- Garde une certaine réserve, sauf très proches.

- Anti-caste -> tendance à aller à contre courant des roles imposés en société ( aller parler au souffre douleur, éviter le charismatique, etc)
† Matières Favorites ► Au choix

† Matières Détestées ► Au choix



Histoire


Sa famille arbore fiérement son origine tamoul ce qui, vu qu'ils vivent au Sri Lanka où les Tamouls sont une minorité, exacerbe leur sentiment nationaliste et d'une façon générale leur "lutte" quotidienne contre tout ce qui consititue le système social indien classique (lutte contre système de caste par exemple). Très forte agressivité si à prévoir si on les confond avec des « indiens » ou qu'on leur parle Hindi, etc. Sentiment de persécution/protection. nécessaire. Âdhavan a hérité de sces caractéristiques.

Sa famille, yokai (morphe oiseaux) descend du paon qui transporta Skanda, dieu de la Guerre. La tradition veut que chaque année, sa famille participe à la Mayura Matuna (la danse du paon) ; la rater est mauvais présage. Sa mère a perdu les eaux pendant et dut accoucher sur le champ, empêchant la danse de se conclure proprement. Sa famille tient son pouvoir incontrolé comme une conséquence de cet échec et l’en rend responsable depuis sa naissance.

Plutôt rejeté par sa famille sans être maltraité. Persuadé d'avoir un mauvais karma/d'avoir très mal agi lors de ses vies précédentes.

Envoyé à l'académie en désespoir de cause. Première fois que qu'un membre de cette famille doit demander de l'aide extérieure pour controler ses pouvoirs = honteux.


Auteur


† Membre
► Blabla.
† Lien(s) du personnage
► Greg Ogramann
† Niveau de rp demandé
► Greg Ogramann, prof de maitrise des pouvoirs ; Raven (étudiante lycanthrope ayant des problèmes avec son propre contrôle)
† Avatar utilisé pour le personnage
► Au choix tant qu'il respecte le physique  
† Présence
► Normal
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MessageSujet: Re: Prédéfinis Mer 11 Jan - 12:59

Adam Snidler


† Nom(s)
► Snidler

†  Prénoms(s)
► Adam

†  Âge
► 15-18 ans

† Sexe
► Homme

† Race
► Élémentaire de gelée

† Origines & Nationalité
► USA USA USA !

† Orientation Sexuelle
► Au choix

† Situation amoureuse
► Au choix

† Ancien du Lycée Yôkai
► Non

† Statut
► Lycéen

† Objectif(s)
► Votre objectif personnel

† Alignement
► Bon/Copain avec tout le monde

Autres
► Level C/B/A (la facilité à obtenir une gelée en particulier et son pouvoir curatif évoluant selon les niveaux)


Aspect Physique


« Rondouillard, empoté. Pas encore perdu tous ses traits d’enfants.»



Élémentaire de gelée


Ce qu’il peut faire ? Bah… Faire apparaître de la gelée. A la menthe pour l’instant. Mais avec des efforts, il pourra en faire au citron ! A l’orange ! A la framboise ! Plein d’autres encore (enfin, il espère)
Tout nul ? Euh… Ouais, un peu. A priori. Parce que quand on y regarde de plus près, c’est pas si bête comme pouvoir.
Déjà faut prendre conscience du fait qu’il invoque de la gelée. Oh, et il peut se transformer en gelée, aussi, mais il évitera. Rendez vous compte, si quelqu’un en mangeait un bout, il risquerait de revenir sous forme humaine avec un membre de moins. Grâce à l’invocation, il n’est donc limité que par sa capacité magique et pas par sa corpulence. Lui ne rétrécira pas jusqu’à se faire écraser !
Ensuite, de la gelée. Bah.. Ça bloblote. Ça glisse. Ça… ça se mange bien ? Bon, okay, j’ai rien à dire là-dessus.
Mais le plus intéressant : le parfum. Parce que oui, ça peut être utile ! Si vous êtes gamer, les mots « gelée au citron » ont du vous faire tiquer. ET ouiii, Tales of et ses gelées récupératrices ! Quoi de mieux pour se soigner que de consommer une bonne petite gelée invoquée illico presto ? Ca fond dans la bouche et hop, vous rev’là d’attaque ! Les capacités régénératrices, contrairement au parfum, s’estompent vite donc pas la peine de rêver mettre en flacons toute cette bonne gelée pour soigner un hôpital ; tout ce que vous refilerez aux patients, ce sera une hyperglycémie.

- Points faibles : ne peut pas consommer sa propre gelée ; pas de capacités d’attaque ou même de défense (à moins d’engluer son ennemi dans un tas de gelée ?) ; capacité magique limitée donc pas de création à l’infini ; pouvoir curatif uniquement si consommé dans les quelques minutes après création ; et puis, élémentaire de gelée quoi….

- Points forts : le meilleur ami des petits et des grands ; pas de contrecoups physiques ou mentaux ; pharmacie sur pattes ; transformation partiel en gelée, et puis élémentaire de gelée quoi !



Mental & Caractère


En tant que PNJ : "Gentil, un peu honteux de ses capacités. Emotif." Le reste est à construire à votre gré
Histoire : Au choix
† Matières Favorites ► Au choix

† Matières Détestées ► Au choix



Histoire


Complètement libre de faire ce que vous souhaitez


Auteur


† Membre
► Greg Ogramann
† Lien(s) du personnage
► Greg Ogramann, professeur de maitrise des pouvoirs; Lorelei Nely, lycanthrope ayant une dent contre lui mais il ne le sait pas encore…
† Niveau de rp demandé
► Pas de niveau minimum. Yokai allant du niveau C à A, la puissance de ses soins dépendant de sa puissance
† Avatar utilisé pour le personnage
► Au choix tant qu'il respecte le physique  
† Présence
► Normal
† Personnage joué en tant que PNJ
► OUI



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MessageSujet: Re: Prédéfinis Mer 11 Jan - 13:13

Rosella Westerland


† Nom(s)
► Westerland

†  Prénoms(s)
► Rosella

†  Âge
► Entre 16 et 20 ans physiquement, bien plus jeune en réalité

† Sexe
► Femme

† Race
► Plante Garou

† Origines & Nationalité
► Serre de l’ancien lycée.

† Orientation Sexuelle
► A découvrir

† Situation amoureuse
► Célibataire.

† Ancien du Lycée Yôkai
► Non, mais son incarnation précédente squattait le lycée.

† Statut
► Elève (lycéen/etudiant au choix)

† Objectif(s)
► Se découvrir un objectif

† Alignement
►  Neutre, évolutif

Autres
►  Niveau B/A ; sociopathe (donc à réserver à joueur de bon niveau) ; Possibilité de relations explosives avec anciens du lycée



Aspect Physique


« Se baser sur Luka Megurine des Vocaloids, sans expression.»



Rose-Garou


- DESCRIPTION DU ROSAR WESTERLAND

Westerland est un croisement artificiel de rosier issu du croisement des espèces de 'Friedrich Wörlein' et de 'Circus'.
Ce rosier buisson peut atteindre jusqu'à 2 mètres de hauteur, et il peut même être élevé comme un petit rosier grimpant dans certains cas. Il fleurit d'ordinaire de juin à l'automne en des bouquets de cinq à dix fleurs très parfumées, donc la couleur peut aller de l'ambre à l'orangé. Les feuilles et tiges sont d'un vert sombre, pouvant légérement tirer sur le bleu.
Race : Plante Garou (C/C de l’ancienne fiche)
- Extrait de Contes et légendes Yokai, sous-chapitre : Plante-garou
- Tantôt bénéfiques, tantôt maléfiques, les plantes-garou (cousines éloignées des sylphides) hantent les consciences collectives depuis longtemps.

Beaucoup de rumeurs se sont propagées au sujet de ces "yokai" : une beauté surpassant celle des succubes, des dons hypnotiques dûs à l'usage de phéromones chimiques, une grâce et une élégance sinueuse les dotant d'un sex-appeal à toute épreuve, une peau verte et luisante... une créature de rêve.

L'ironie du sort est qu'une plante-garou n'est rien de toute ça d'après NOS contes. Tout ce qui est cité ci dessus provient d'une histoire humaine, d'un "Comics" nommé Batman dans laquelle un personnage féru de botanique, Poison Ivy, entretient un lien quasi fusionnel avec ses plantes. Ladite Poison Ivy n'étant qu'une humaine, tous les a priori sur cette espèces sont infondés.

Ce chapitre a donc pour but de rétablir la vérité au sujet des plantes-garou à l'aide de nos mythes et légendes.

Pour commencer, une plante-garou – à l'inverse des lycanthropes et autres animorphes – est à la base une plante qui obtient la possibilité de se transformer en humain à volonté, excepté pendant certaines phases lunaires (cf La paquerette et la rose de C. Grimm). Chaque plante est donc d'une espèce particulière : ce peut être une simple fleur (paquerette, rose, tulipe, ...), un arbre (qui ne se souvient pas de l'homme-chêne auprès de qui Louis IX (France) venait chercher conseil?), voire des champignons (Cf la chanson Mangez-moi).

Très territorialistes, les plantes-garou n'hésiteront pas à protéger leur territoire ou leur bosquet/arbre d'origine, ce qui explique les multiples agressions mentionnées dans les contes pour enfants. Malheur à qui brandirait un tison à l'encontre du parterre d'un géranium-garou ! On raconte que la rancune d'un de ces garous est encore plus importante que celle d'un génie cloitré pendant cinq mille ans dans une lampe à huile (source : Aladdin, le sorcier maladroit)

Sous sa forme-plante, rien ne différencie la plante-garou d'une quelconque plante excepté qu'elle conserve une certaine conscience. Elle peut donc percevoir les changements de son environnement grâce aux vibrations - et donc percevoir d'une certaine façon les sons et mouvements , les variations de facteurs externes (lumière, ombre, température, humidité, ...) et les mouvements magiques par le biais de ses récepteurs végétaux. Elle peut également penser sous cette forme et redevenir humaine à volonté en l'espace de quelques instants. C'est pour cette raison que dans nos histoires, ces végémorphes sont toujours au courant d'énormément d'informations ; leur forme végétale leur permet de recueillir de nombreuses informations inaperçus.

Il faut quelques instants à une plante-garou pour passer d'une forme à une autre ; certains contes parlent de deux secondes, d'autres de dix minutes. Quoi qu'il en soit, c'est à cette instant là que le yokai est le plus facilement identifiable et faible ; c'est donc à ce moment là que la majorité de ces créatures perdent la vie dans les histoires.

Certains signes de son espèce se conservent sous forme humaine, ce qui la rend plus facilement repérables que sous forme végétale. Ainsi, elle en garde les couleurs et les formes (bleu pour une glycine et blanche pour une paquerette; ou un corps rebondi pour un bolet) ainsi que certaines caractéristiques. Dans son controversé Promenade dans les champs de fleurs, le sorcier Lockhart parle ainsi de ces yokai : "Je tendis la main pour lui toucher le poignet et la retirai rapidement, une sensation atroce de brulure me remontant jusqu'au poignet. Elle sourit et m'expliqua : "Je suis une femme-ortie, évite de me toucher ou il t'en cuira...". Elle se rapprocha de moi et me chuchoter :"Je serais toi, j'éviterai de me promener du coté de l'homme-colza ; le dernier à s'être approché de lui a déclenché une crise allergique..." ". D'autres détails sont mentionnés plus loin à ce sujet, notamment au sujet des Garou Patchouli et Jasmins et de leurs effets aphrodisiaques, mais nous n'en parlerons pas dans cet ouvrage destiné au grand public.

Néanmoins, le corps "humain" n'est pas parfait.
Il ne dispose pas de système digestif notamment, ce qui handicaperait grandement la plante-garou si elle ne pouvait se nourrir par absorption de lumière, d'eau et de sels minéraux. Enfermez la à l'ombre trop longtemps, serait-ce dans un restaurant, et elle s'étiolera avant de mourir de manque de lumière.
De même, il semble dépourvu de capteurs sensibles à la douleur ce qui rend cette créature extrêmement difficile à abattre. Compte tenu de sa regénération très rapide, le seul moyen d'abattre ce végémorphe est de détruire entièrement son corps – moyen qu'utilisa notamment Hercule pour venir à bout du Lierre de Lerne.
Enfin, ce yokai peut utiliser de ses sens de plante et user des informations captées par les plantes à proximité, et gagne la faculté de voir, entendre et toucher. Néanmoins, tout ce qui se rattache au goût et à l'odorat lui est totalement inconnu, son corps ne disposant pas des organes adéquats, ce qui explique que les plantes-garou soient sensibles au chant des sirènes mais que les phéromones dégagées par les succubes et incubes les laissent de glace.

Hélas, cette espèce n'est connue que par oui-dire d'explorateurs à la morale plus ou moins douteuse et récits de contes transmis de manière verbale. Il est donc plus que probable que cette espèce ne soit qu'une chimère, une simple illusion dont les parents yokai ou humains peuplent leurs histoires ("comics", dans le cas de Poison Ivy) ou encore une espèce disparue, décimée par les humains lors d'une de leurs chasses aux sorcières.

Points faibles :
-Besoin d'eau, lumière et sels mineraux
-Sociopathie
-Insensibilité à la douleur, donc méconnaissance des dommages subis
-Pas de goût et odorat.
-Transformation imposée en humain pendant période de pleine lune. Durée de transformation de 30 secondes.
-???


Points forts :
-Régénération
-Insensibilité à la douleur
-Changement de forme à volonté de fleur à humain, en gardant sa conscience (sauf pendant pleine lune : forme humaine obligatoire)
-Pas besoin de nourriture
-Pollen émissible à volonté, mortel pour les humains (allergène, étouffant), plus ou moins efficace selon les yokai (race et puissance ainsi qu’état de santé)
-Esprit trop différent pour être correctement influencé par ce qui est magie mentale
-Perception par vue, ouie, vibrations, sensations internes, perception changement de magie ; les trois dernières peuvent être possiblement étendues aux plantes alentour + lecture de leur mémoire
- ???




Mental & Caractère


Sociopathie : pas de « morale », de bien ou de mal ; ses critères d’action sont possible/impossible, utile/inutile. Pas d’émotions non plus. Apprentissage très très rapide. Énorme instinct de survie.

† Matières Favorites ► Au choix

† Matières Détestées ► Au choix



Histoire


Lorsque le lycée Yokai existait encore et que l’AT cherchait à en prendre le contrôle, une rose-garou extrêmement puissante se tenait à leur tête. Rose Korwest. Une vraie saloperie, manipulant ses pions dans l’ombre et recrutant les tueurs les plus puissants qu’elle puisse trouver. Intelligente et totalement dépourvue d’émotions, elle prit la précaution de mettre à l’abri une bouture d’elle-même, escomptant que dans le cas d’une annihilation totale (cas possible mais très improbable vu sa puissance de regénération) lors d’un combat la bouture repousserait et reprendrait la lutte à sa place.
Et c’est exactement ce qui arriva. L’AT prit le contrôle du lycée sans problème majeur, mais le retour de flamme fut terrible. Elle disparut corps et âme pendant une charge de pyromanciens lorsque les élèves se rebellèrent, brulée jusqu’à la dernière brindille – et emportant un certain nombre d’entre eux dans la tombe.
Sauf que la bouture ne prit pas. Les combats détruisirent une partie du lycée, dont la serre, qui s’écroula sur le jardin. Un véritable champ de gravats le recouvrit. Pas de lumière. Pas de floraison. Pas de plante. Pas de retour à la vie…
Il fallut attendre deux ans pour que des travaux se mettent en route et qu’on commence à revenir sur le lieu où se dressait l’ancien lycée. Deux ans avant que la bouture ne fleurisse. Deux ans avant qu’elle ne revienne à la vie…
En deux ans, la mémoire de l’ancienne Rose Korwest a largement eu le temps de s’évanouir. La rose-garou qui réapparut n’était pas elle, bien qu’elle en soit le clone génétiquement parlant. Même corps, mêmes pouvoirs, même apparence, même caractère mais aucun souvenir. Un reboot de Rose, en quelque sorte.
Sitôt née et repérée, elle fut amenée devant le Directeur de l’école. Elle se laissa faire sans broncher, n’ayant aucun a priori en bien ou en mal. Celui-ci, comprenant ce qu’elle était, se décida à ne pas renouveler les erreurs du passé. Il la garda à proximité et se décida à l’intégrer à la toute nouvelle académie, décidée à en faire un yokai digne de ce nom.
Ainsi, Rosella Westerland fut inscrite comme élève à l’académie. LE souci est que si elle ne conserve aucun souvenir des du lycée Yokai, il n’est pas dit que les anciens du lycée l’aient oublié, eux…


Auteur


† Membre
► Greg Ogramann
† Lien(s) du personnage
► M. Poule le Directeur, qui l'a recueilli. Et théoriquement, n'importe quel ancien du lycée peut avoir connu le modèle d'origine (relation unilatérale) et la prendre pour lui.
† Niveau de rp demandé
► Bon. Personnage sociopathe, et forte réactivité nécessaire puisque d'autres PJ peuvent être agressifs envers elle.
† Avatar utilisé pour le personnage
► Luka Megurine des Vocaloid
† Présence
► Normal
† Personnage joué en tant que PNJ
► NON



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MessageSujet: Re: Prédéfinis Mer 11 Jan - 13:20

Eren Mac Aonghusa


† Nom(s)
► Mac Aonghusa

†  Prénoms(s)
► Eren

†  Âge
► Au choix

† Sexe
► Femme

† Race
► Banshee

† Origines & Nationalité
► Irlandaise

† Orientation Sexuelle
► Au choix

† Situation amoureuse
► Au choix

† Ancien du Lycée Yôkai
► Non

† Statut
► Lycéenne/Etudiante

† Objectif(s)
► Au choix

† Alignement
► Au choix

Autres
►  level C à A / Personnage ne pouvant pas parler/membre du club d’arts martiaux

{Image 250*300}


Aspect Physique


« (Au choix mais « belle » (dû à son espèce)»



Banshee


Les Banshee (Banshee/Ban Sidh ou les belles dames/les pleureuses) sont une espèce de yokai celte très particulière. Par le passé, elles étaient assimilées aux Fairies folkloriques et hautement appréciées (les familles irlandaises avaient même chacune leur propre banshee considérée comme une divinité protectrice). Plutôt amicales envers les humains, elles les aidaient dans leur vie de tous les jours par de menu faits et gestes : laver le linge, s’assurer que le puits soit toujours alimenté, soigner les fièvres des enfants en bas âge, éloigner des champs patrimoniaux les fairies facétieuses, etc. De nombreux contes relatent qu’elles qu’elles étaient capables de prédire les morts violentes et parfois de les empêcher. Gare à qui les mettaient en colère néanmoins ; il leur suffisait de prononcer le nom du malheureux pour qu’il tombe raide mort à leurs pieds.
Au fil des siècles, les légendes se modifièrent petit à petit, tant sous l’effet de la christianisation des populations que sous celui de l’avénement de l’âge de raison et de logique. De protectrices, elles devinrent démones. Leur belle apparence fut perçue comme un artifice de séduction, leurs pleurs à la mort d’un membre de leur famille comme la cause du décès.
Comme toujours, tout n’est que mensonge et vérité mêlée. Les Banshee ne disposent que de peu de pouvoirs : une bribe de magie qu’elles ne peuvent utiliser que dans le cadre de charmes familiers peu puissants et relativement inutiles de nos jours (attirer la pluie, fertiliser le sol, faire fuir les fièvres par exemple) et surtout de compétences de voyance très spécifiques ; elles sont capables de repérer les individus risquant de mourir dans les prochains jours à leur aura funèbre. Hélas, leur voix est si aiguë qu’elle en est mortelle pour les humains et dangereuse/douloureuse pour les autres yokai ; elles ne peuvent donc que rarement prévenir la personne et empêcher la mort de se produire.

Points faibles : muette par la force des choses, pas de compétence magique, difficulté à communiquer. Voix contrecarrable par de simple boules quies.

- Points forts : Voix mortelle pour humain/dangereuse pour yokai (douleur, explosion de tympan, évanouissement), vision des aura funèbres (plus ou moins prononcés selon la proximité de la mort sans intervention), esprit combatif, charmes familiers.



Mental & Caractère


Au choix, mais combattive, revancharde et n’hésitant pas à se servir de ses pouvoirs. Déjà repérée au club d’arts martiaux pour avoir explosé les tympans de deux personnes ayant eu le dessus sur elle

† Matières Favorites ► Au choix

† Matières Détestées ► Au choix



Histoire


Quam ob rem ut ii qui superiores sunt submittere se debent in amicitia, sic quodam modo inferiores extollere. Sunt enim quidam qui molestas amicitias faciunt, cum ipsi se contemni putant; quod non fere contingit nisi iis qui etiam contemnendos se arbitrantur; qui hac opinione non modo verbis sed etiam opere levandi sunt.

Hac ex causa conlaticia stipe Valerius humatur ille Publicola et subsidiis amicorum mariti inops cum liberis uxor alitur Reguli et dotatur ex aerario filia Scipionis, cum nobilitas florem adultae virginis diuturnum absentia pauperis erubesceret patris.

Cum autem commodis intervallata temporibus convivia longa et noxia coeperint apparari vel distributio sollemnium sportularum, anxia deliberatione tractatur an exceptis his quibus vicissitudo debetur, peregrinum invitari conveniet, et si digesto plene consilio id placuerit fieri, is adhibetur qui pro domibus excubat aurigarum aut artem tesserariam profitetur aut secretiora quaedam se nosse confingit.


Auteur


† Membre
► Greg Ogramann
† Lien(s) du personnage
► Greg Ogramann, membre du club d’arts martiaux / Vika Nightwing, présidente du club d’arts martiaux.
† Niveau de rp demandé
► Assez bon.
† Avatar utilisé pour le personnage
► Libre de choix
† Présence
► Normal
† Personnage joué en tant que PNJ
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MessageSujet: Re: Prédéfinis Mer 11 Jan - 13:25

BZZ BZZ


† Nom(s)
► Bzz (au choix)

†  Prénoms(s)
► Bzz (au choix)

†  Âge
► 14-19 ans

† Sexe
► Au choix

† Race
► Mouche-Garou

† Origines & Nationalité
► Au choix

† Orientation Sexuelle
► Au choix

† Situation amoureuse
► Au choix

† Ancien du Lycée Yôkai
► Non

† Statut
► lycéen.ne ou étudiant.e

† Objectif(s)
► Arrêter d’être accro à la confiture, à la glue, au papier tue-mouche, …

† Alignement
► Sous l’ampoule électrique (Au choix)

Autres
►  Idéal pour les petits rigolo ( ou les espions en herbe)



Aspect Physique


« Au choix. Cela dit, GG is vous en faites un Don Juan !»



Anthropomorphe Mouche


Certains ont le loup comme animal de métamorphose. D’autres le tigre. Ou le cheval. Ou le lapin nain de Californie. Vous, vous avez eu beaucoup moins de chance qu’eux.Vous êtes une mouche. Oui, le truc noir qui bzzzz en tout sens, n’a aucun pouvoir offensif, n’est pas classe et un amour effréné pour les épluchures de légumes pourries. Quelle veine, hein ? Après, faut voir le bon coté. C’est quand même bien plus discret qu’un éléphant, une mouche. Ca peut voler partout – et puis ça vole, quoi, pas en ligne droite ou à une vitesse folle, mais ça vole quand même !

Points faibles : Pas de capacités offensives, réflexion limitée sous forme de mouche, pas de pouvoirs particuliers sous forme humaine, transformation involontaire lorsqu’il [complétez par l’action de votre choix : pète, éternue, …)

Points forts : transformation en mouche à volonté, discrétion assurée, vol, perception fine des odeurs/phéromones, réaction très vive (quasi instantanée) aux mouvements



Mental & Caractère


Au choix (mais plus ce sera contrasté par rapport à son pouvoir, plus ce sera drôle)

† Matières Favorites ► Au choix
† Matières Détestées ► Au choix



Histoire


A vous de la construire. Intégrez y juste le fait que ce personnage ait fini à l’accadémie dans l’espoir de controler sa transformation et ses instincts de mouche sous forme humaine. Effets débiles à prévoir, comme accro à la confiture, peur irréfléchie des plantes carnivores, sensibilité accrue aux phéromones, tendance à se prendre les fenêtres et portes vitrées…. Faites vous plaisir .


Auteur


† Membre
► Greg Ogramann
† Lien(s) du personnage
► Greg Ogramann, prof de maitrise des pouvoirs.
† Niveau de rp demandé
►  Pas de minimum
† Avatar utilisé pour le personnage
► Au choix
† Présence
► Normal
† Personnage joué en tant que PNJ
► NON



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